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腾讯总收入首破4百亿大关,朋友圈广告主总数翻番

11月16日,鹅厂发布了截至2016年9月30日第三季度财报。从最近7个季度看,腾讯第3季度总收入稳步增长,并首次破4百亿大关。

据财报显示,2016年第3季度公司总收入为403.88亿元人民币,比去年同期增长52%。

其中,经营盈利为人民币144.60亿元,比去年同期增长40%;经营利润率由去年同期的39%降至36%。

而期内盈利为人民币107.76亿元,比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的29%降至27%。

下面我们来一起看看这份财报有哪些亮点可以挖掘吧。

游戏仍是腾讯收入的主要来源

腾讯2016年第三季的增值服务业务的收入同比增长36%,达到人民币279.75亿元。其中网络游戏收入增长27%至人民币181.66亿元;另外社交网络收入增长58%至人民币98.09亿元。

马化腾表示:“在2016年第三季,我们的主营业务录得强劲的财务表现,尤其是智能手机游戏社交效果广告业务,两者均取得了高于业界的同比营收增长,保持了健康的利润率。与此同时,包括网络支付和云服务在内的生态系统基础服务在覆盖面和使用率上也取得了显著的进步。”

不过值得注意的是,游戏收入在今年腾讯三个季度中增长已显示出相对缓慢,甚至占总收入比在最近两个季度里连续下降,并降至50%以下。

此外,移动互联网时代影响下,手机游戏的迅速增长也在一定程度上掩盖了其PC游戏增长的减缓;同时,腾讯在中国的手游市场也客观上面临着巨大的竞争环境,比如网易。至于接下来游戏业务是否有方向性调整还未可知。

微信朋友圈广告主总数翻番

腾讯2016年第三季的网络广告业务的收入同比增长51%至人民币74.49亿元。

效果广告收入增长83%至人民币43.68亿元,主要来自于微信朋友圈、我们的移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献。品牌展示广告收入增长21%至人民币30.81亿元。

2015年腾讯的效果广告与品牌展示广告收入几乎持平,早在2016 Q2季度财报中,我们就有过类似的猜想:朋友圈广告成腾讯“印钞机” ?(点击链接可看详细文章)而进入2016年之后,腾讯也陆续在做新的产品功能迭代以及推出新产品,比如说互选广告。(点击链接可看详细文章)目前来看,效果广告有明显激增,连续三个季度远高于品牌展示广告。

可见大家刷朋友圈给腾讯增加了多少广告收入。广告收入占比加大,对腾讯收入增长有很大的助力。腾讯可恰当减弱对游戏收入的依赖,形成游戏和广告的收入双引擎。

微信数据耀眼 月活将超QQ

据财报公布数据,QQ月活跃账户数达到8.77亿,比去年同期增长2%;QQ智能终端月活跃账户达到6.47亿,比去年同期增长1%;QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.50亿,比去年同期增长5%。

微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.46亿,比去年同期增长30%。

QQ空间月活跃账户数达到6.32亿,比去年同期下降3%;QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.84亿,比去年同期增长1%。

QQ各项数据同比均只是小涨,可以说几乎已经达到了其产品周期数据的顶峰;而微信月活数据仍同比大涨。

根据CNNIC数据显示,截至2016年6月中国网民规模达7.1亿,手机网民规模6.56亿,所以还能保持这一增长真是很不容易的。

腾讯的员工数超过了3万

根据腾讯的财报,其员工数达到了31,557人,较去年同期增加了3,485人。

而其前六个月的总薪酬成本为102.05亿元,约合每人每月5.39万元人民币,这较去年的月人均薪酬成本的5.11万元,又增长了5%。

就在前几天,店小二的朋友圈也被鹅厂又是红包又是分股权刷屏了….气势赶超双11,既表现了企业文化又展现了企业风貌。不得不说一句,鹅厂的员工福利还是很不错的。

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